La commande Part Ancrage ancre un objet à un ou plusieurs autres objets. L'objet ancré est lié à l'objet ou aux objets référencés, ce qui signifie que si le placement ou la géométrie de l'objet ou des objets référencés est modifié, le placement de l'objet ancré sera mis à jour si nécessaire.
Dispositifs d'ancrage
L'ancrage d'un objet est contrôlé par l'un des quatre dispositifs d'ancrage. Le dispositif par défaut utilisé pour un objet dépend de son type. Le dispositif d'ancrage d'un objet peut être modifié via sa propriété DonnéesAttacher Engine (introduit dans la version 1.0) ou sa propriété cachéeDonnéesAttacher Type.
Les dispositifs disponibles sont énumérés dans le tableau ci-dessous. Les dispositifs d'ancrage contrôlent les DonnéesPlacement des objets. Tous les dispositifs peuvent être utilisés pour tous les objets ayant cette propriété. Toutefois, les résultats des trois derniers dispositifs sont plus pertinents si la forme de l'objet correspond à la "forme logique" mentionnée.
Le reste de cette page est consacré au dispositif 3D. Les modes des autres dispositifs sont seulement listés. Notez que les modes du dispositif plan sont en fait identiques à ceux du dispositif 3D.
Utilisation
Sélectionnez l'objet à ancrer.
Faites l'une des choses suivantes :
Si l'objet possède déjà une propriété DonnéesMap Mode : cliquez dans ce champ dans l'éditeur de propriétés et appuyez sur le bouton … qui apparaît.
Sélectionnez l'option Part → Ancrer du menu.
Le panneau des tâches Ancrage s'ouvre.
En haut du panneau des tâches, on peut lire Non ancré. Le premier bouton intitulé Sélectionner… est mis en évidence pour indiquer qu'une sélection dans la vue 3D est attendue.
Sélectionnez un sommet, une arête ou une face/un plan appartenant à un autre objet.
Dans le champ de saisie situé à droite du bouton, l'objet et le sous-élément référencés sont affichés. Par exemple, si une face d'un Part Cube est sélectionnée, le champ peut afficher Box:Face6. L'étiquette du bouton affiche maintenant le type de sous-élément.
Les modes disponibles sont filtrés en fonction des références sélectionnées et de leur ordre. Par exemple, pour les modes Alignement O-Z-X à Alignement O-Y-X, la première référence doit être un sommet. Si la première référence est un sous-élément d'un type différent, elle est supprimée de la liste.
Ancré avec le mode <description du mode> est maintenant affiché en haut du panneau des tâches.
Vous pouvez également sélectionner un autre mode d'ancrage dans la liste. Pour plus d'informations sur les modes d'ancrage, passez la souris dessus pour faire apparaître une infobulle.
Selon le mode sélectionné, ajoutez jusqu'à trois références supplémentaires en appuyant sur les boutons Référence2, Référence3 et Référence4 et en répétant l'étape 5. Il est également possible de spécifier toutes les références avant de sélectionner un mode d'attachement.
Le cas échéant, vous pouvez modifier la propriété DonnéesMap Path Parameter dans l'éditeur de propriétés.
Modes d'ancrage
Dispositif 3D
Désactivé
L'ancrage est désactivé. L'objet peut être déplacé en modifiant sa propriété Placement.
Translation de l'origine
L'origine est associée à un sommet. L'orientation est toujours contrôlée par la propriété Placement de l'objet ancré.
Combinaisons de référence
Sommet.
X Y Z de l'objet
Le placement est égal au placement d'un objet lié.
Combinaisons de références
Tout
Conique
X Z Y de l'objet
Les axes X, Y et Z sont mis en correspondance avec les axes locaux X, Z et Y d'un objet lié, respectivement.
Combinaisons de références
Tout
Conique
Y Z X de l'objet
Les axes X, Y et Z sont mis en correspondance avec les axes locaux Y, Z et X d'un objet lié, respectivement.
Combinaisons de références
Tout
Conique
Plan XY sur un plan
Le plan XY est aligné de manière à coïncider avec une face plane.
Combinaisons de référence
Plan
Plan XY tangent à une surface
Le plan XY est rendu tangent à une face au niveau d'un sommet.
Combinaisons de références
Face, Sommet
Sommet, Face
Axe Z tangent à une arête
L'axe Z est aligné de manière à être tangent à une arête. Un sommet supplémentaire permet de définir l'emplacement de l'arête.
Si aucun sommet n'est lié, la propriété DonnéesMap Path Parameter détermine le point.
Combinaisons de référence
Arête
Arête, Sommet
Sommet, Arête
Frenet NBT
Les axes X et Y sont alignés sur l'axe normal (N) et l'axe binormal (B) du repère de Serret-Frenet en un point situé sur une arête incurvée. Un sommet supplémentaire permet de définir où.
Si aucun sommet n'est lié, la propriété DonnéesMap Path Parameter détermine le point. L'origine de l'objet est déplacée vers le sommet si le sommet est le premier, ou maintenue sur la courbe si la courbe est la première.
Frenet NBT est similaire à Axe Z tangent à une arête sauf que l'axe X est bien défini.
Combinaisons de références
Courbe
Courbe, Sommet
Sommet, Courbe
Frenet TNB
Les axes X et Y sont alignés sur l'axe tangent (T) et l'axe normal (N) du repère de Serret-Frenet en un point situé sur une arête incurvée. Un sommet supplémentaire permet de définir où.
Les axes X et Y sont alignés sur l'axe tangent (T) et l'axe binormal (B) du repère de Serret-Frenet en un point situé sur une arête incurvée. Un sommet supplémentaire permet de définir où.
Il s'agit d'un mode spécial de pliage des polyèdres. Sélectionnez quatre lignes ayant un point commun dans l'ordre suivant : ligne de contour (1), ligne de pliage (2), autre ligne de pliage (3), autre ligne de contour (4). Pour déterminer le système de coordonnées, on fait coïncider les lignes de contour sélectionnées en faisant tourner la ligne 1 autour de la ligne 2 et la ligne 4 autour de la ligne 3. L'origine correspond au point commun, l'axe X correspond à la ligne 2, l'axe Y est aligné sur la direction des lignes de contour coïncidentes.
Combinaisons de références
Ligne, Ligne, Ligne, Ligne
Système de coordonnées inertiel
Les axes X, Y et Z correspondent à ceux d'un système de coordonnées inertiel, construit sur les axes principaux d'inertie et le centre de masse.
Combinaisons de références
Tout
Tout, Tout
Tout, Tout, Tout
Tout, Tout, Tout, Tout
Alignement O-Z-X
L'origine correspond au premier sommet. Les axes Z et X sont alignés vers un sommet ou le long d'une ligne.
Le plan XY est aligné de manière à être parallèle au plan XY du placement d'un objet lié et à passer par un sommet. L'origine correspond à la projection de l'origine de l'objet lié sur le plan XY.
Remarquez que vous devez sélectionner un objet entier et non un sous-élément tel qu'une face ou un plan.
; Combinaisons de référence :
Tout objet entier (avec une propriété DonnéesPlacement), Sommet
Le décalage de l'ancrage devient actif lorsqu'un mode d'ancrage autre queDésactivé a été sélectionné. Il permet d'appliquer un décalage linéaire ou rotatif dans le système de coordonnées de l'ancrage (attachment coordinate system = ACS), tel que défini par le mode d'ancrage et le(s) objet(s) référencé(s).
Dans la direction X : définit une distance de décalage le long de l'axe X de l'ACS.
Dans la direction Y : définit une distance de décalage le long de l'axe Y de l'ACS.
Dans la direction Z : définit une distance de décalage le long de l'axe Z de l'ACS.
Autour de l'axe X : fait tourner l'objet ancré autour de l'axe X de l'ACS.
Autour de l'axe Y : fait tourner l'objet ancré autour de l'axe Y de l'ACS.
Autour de l'axe Z : fait tourner l'objet ancré autour de l'axe Z de l'ACS.
Inverser les côtés : si la case est cochée, l'ancrage est inversé. Cela équivaut à faire pivoter l'objet de 180° autour de l'axe Y de l'ACS.
Limitations
Si la sélection de deux lignes entraîne une erreur : "Points are collinear. Can't make a plane", essayez de sélectionner trois sommets à la place [1].